• ±¹³»µµ¼­
  • ¿Ü±¹µµ¼­
  • Áß°í¼¥
  • eBook
  • e·¯´×
  • À½¹Ý
  • DVD
  • GIFT
  • È­Àåǰ
  • ¿µÈ­
  • °ø¿¬

new

¿¹½º24 ¹Ù·Î°¡±â
¿¹½º24 ÆäÀ̽ººÏ¿¹½º24 Æ®À§ÅÍ
¹Ú¹Î±ÔÀÇ Á×Àº ¿Õ³à¸¦ À§ÇÑ ÆÄ¹Ý´À ¹é¿µ¿ÁÀÇ ´ÙÀÌ¾îÆ®ÀÇ ¿©¿Õ

óÀ½ÀÌÀü12345678910´ÙÀ½³¡

¼±ÅÃÇÑ »óǰ īƮ¿¡ ³Ö±â ¼±ÅÃÇÑ »óǰ ¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â
121. ÇØ¿Ü °ÔÀÓ ºñÁî´Ï½º °¡À̵å

[µµ¼­] ÇØ¿Ü °ÔÀÓ ºñÁî´Ï½º °¡À̵å : ¹ÌÁÖ À¯·´ Áö¿ª »õâ

Laramee °øÀú/±èÁöÀÎ ¿Ü °ø¿ª | Á¤º¸¹®È­»ç | 2005³â 01¿ù

15,000¿ø ¡æ13,500¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 1,350¿ø(10% Áö±Þ)

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

°ÔÀÓ »ê¾÷¿¡ ÁøÃâÇÏ·Á°í Ç߰ųª ÀÌ¹Ì ÁøÃâÇØ ÀÖ´Ù¸é ¸¹ÀÌ Âü°í°¡ µÉ¸¸ÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß°úÁ¤°ú ÆÛºí¸®½Ì ¾÷°è¿¡ ´ëÇÑ Àü¹®°¡µéÀÇ °æÇè´ãÀÌ ´ã°ÜÀÖ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ß ·ÎÁ÷¿¡ ´ëÇÑ ºÎºÐº¸´Ù´Â °ÔÀÓ ¾÷°èÀÇ ³»ºÎ¿¡ ´ëÇØ¼­ ÆÛºí¸®½Ì ȸ»ç °ü°èÀÚ, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ, º£Å×¶û ÇÁ·Îµà¼­, °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳Ê, ½ºÆ©µð¿À »çÀå ¹× ÇаèÀÇ ÀλçµéÀÌ Àü¹®Àû...

122. OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å

[µµ¼­] OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å(4ÆÇ) »õâ

Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis °øÀú/³²±âÇõ ¿ª | Á¤º¸¹®È­»ç | 2005³â 01¿ù

28,000¿ø ¡æ25,200¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 2,520¿ø(10% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (2°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

OpenGL À¯Æ¿¸®Æ¼ ¶óÀ̺귯¸®(Utility Library)¿¡ ´ëÇÑ ¿Ïº®ÇÑ ³»¿ëÀ» ¾Ë±â ½±°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù. Á¦4ÆÇ¿¡¼­´Â OpenGL 1.3 ¹× 1.4ÀÇ Ãֽбâ´É»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, OpenGL ARB È®Àå¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù.ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ 3D ¸ðµ¨À» ±¸¼ºÇÏ°í ·»´õ¸µÇÏ´Â ¹æ¹ý, »ç¿ëÀÚÀÇ ÀԷ¿¡ µû¶ó ¹°Ã¼¸¦ ¹Ù¶óº¸´Â ½ÃÁ¡À» µ¿ÀûÀ¸·Î º¯È¯ÇÏ´Â ¹æ¹ý ±×¸®°í ...

123. °ÔÀÓ ¹°¸® ¹ÙÀ̺í

[µµ¼­] °ÔÀÓ ¹°¸® ¹ÙÀ̺í(CD 1) »õâ

David H. Eberly Àú / À¯Ã¤°ï, Â÷¹Ì¸® °ø¿ª | Áö¾Ø¼±(ò¤&à½) | 2004³â 11¿ù

33,000¿ø ¡æ28,050¿ø(15% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 0¿ø

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

ÀÌ Ã¥Àº ½ÇÁ¦¿Í À¯»çÇÑ ¹°¸®Çö»óÀÌ ±¸ÇöµÈ 3D ±×·¡ÇÈ È¯°æÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¿Í ±â¼ú¿¡ ´ëÇÏ¿© ¼Ò°³Çϰí ÀÖ´Ù. ÀúÀÚ´Â ÀÌÀü Àú¼­ÀÎ [3D Game Engine Design]°ú ºñ½ÁÇÑ ¹æ½ÄÀÇ ½Ç¿ëÀû Á¢±Ù°ú ÇüŸ¦ ÃëÇϰí ÀÖ´Ù. ¼­¼ú¹æ½ÄÀº ÇÙ½ÉÀû ¹®Á¦ ¼Ò°³¸¦ À§ÇÑ ¸ðÀǽÇÇèÀ» Á¦½ÃÇÑ ÈÄ, ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇÑ ¼öÇÐÀû, ¹°¸®...

124. OPEN GL EXTENSIONS GUIDE

[µµ¼­] OPEN GL EXTENSIONS GUIDE : OpenGL È®Àå¿¡ ´ëÇÑ ¸íÄèÇÑ Áöħ¼­ »õâ

Eric Lengyel Àú/ ±è±Ô¿­ ¿ª | Á¤º¸¹®È­»ç | 2004³â 11¿ù

30,000¿ø ¡æ24,000¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 1,200¿ø(5% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (1°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

µµÂø ¿¹»óÀÏ : Áö±Ý ÁÖ¹®ÇÏ¸é ³»ÀÏ ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¼ö·®

īƮ¿¡ ³Ö±â

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

¹Ù·Î ±¸¸ÅÇϱâ

OpenGLÀº 2D ¹× 3D ±×·¡ÇÈ ±×¸®°í °ÔÀÓ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǵéÀ» °³¹ßÇϱâ À§ÇÑ ÁÖ¿äÇÑ È¯°æÀÌ´Ù. °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀº ±Ùº»ÀûÀ¸·Î OpenGLÀÌ ´ÙÁß Ç÷§Æû¿¡¼­ »ç¿ë °¡´ÉÇϰí, »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó È®ÀåÀ̶ó´Â Çü½ÄÀ¸·Î Çϵå¿þ¾î ¹ßÀü¿¡ º¸Á¶¸¦ ¸ÂÃß¾î Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¹ßÀüÇϰí Àֱ⠶§¹®¿¡ ÀÌ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ä¿ëÇØ¿Ô´Ù. ÇÏÁö¸¸, ÀÌÁ¦²¯ ¿©·¯ È®...

125. °ÔÀÓ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ & µðÀÚÀÎ

[µµ¼­] °ÔÀÓ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ & µðÀÚÀÎ-ÇØ¿Ü¿ì¼ö °ÔÀÓÀü¹®¼­ ½Ã¸®Áî »õâ

¾Øµå·ù ·Ñ¸µ½º, µ¥ÀÌºê ¸ð¸®½º °øÀú/ ÇÑÄðÀÓ ÆÀ ¿ª | Á¦¿ì¹Ìµð¾î | 2004³â 11¿ù

29,000¿ø ¡æ24,650¿ø(15% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 1,240¿ø(5% Áö±Þ)

Ãâ°í ¿¹»óÀÏ : 2ÀÏ À̳» ¾È³»

¼ö·®

īƮ¿¡ ³Ö±â

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

¹Ù·Î ±¸¸ÅÇϱâ

¿­±¤ÀûÀÎ ÁöÁö¸¦ ¹ÞÀº °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ °èÀÇ ¸íÀú ¡º°ÔÀÓ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ¾Ø µðÀÚÀΡ»ÀÌ NEW EDITIONÀ̶ó´Â ºÎÁ¦¿Í ÇÔ²² »õ·Î ž´Ù. ¡º°ÔÀÓ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ¾Ø µðÀÚÀÎ _ NEW EDITION¡»Àº °ÔÀÓ ¹ë·±½º, °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ, ÆÀ ±¸¼º°ú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ Æ÷ÇÔÇØ¼­ °ÔÀÓÀÇ ±âº» ÄÁ¼Á¿¡¼­ °³¹ß´Ü°è±îÁö ¸ðµç °úÁ¤À» À̲ø¾îÁØ´Ù. ÀûÀýÇÑ À̾߱â...

126. °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢

[µµ¼­] °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É ¹ýÄ¢ »õâ

Martin Brownlow Àú/ ÃÖÇöÈ£ ¿ª | Á¤º¸¹®È­»ç | 2004³â 10¿ù

15,000¿ø ¡æ12,000¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 600¿ø(5% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (1°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

µµÂø ¿¹»óÀÏ : Áö±Ý ÁÖ¹®ÇÏ¸é ³»ÀÏ ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¼ö·®

īƮ¿¡ ³Ö±â

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

¹Ù·Î ±¸¸ÅÇϱâ

ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ÀÏÀº °áÄÚ ½¬¿î ÀÏÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. ±Ù·¡ÀÇ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ±Ô¸ð´Â ³ª³¯ÀÌ Ä¿Á®°¡°í ÀÖÀ¸¸ç, ÆÀÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â Àοø ¿ª½Ã º¸´Ù Àü¹®ÀûÀÎ ¾ÆÆ¼½ºÆ®µé°ú ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé·Î ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ÆÀ¿øµéÀº °è¼ÓÇØ¼­ ±â¼úÀÇ ÇѰ踦 ³Ñ¾î ÀڽŵéÀÇ ´É·ÂÀ» ÃÖ´ëÇÑ ¹ßÈÖÇϱâ À§ÇÑ ³ë·ÂÀ» ÇØ ³ª°¡°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ±Ù·¡ÀÇ...

127. ShaderX²

[µµ¼­] ShaderX² : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯ »õâ

Wolfgang Engel Àú/ Á¤Àç¿ø ¿ª | Á¤º¸¹®È­»ç | 2004³â 10¿ù

30,000¿ø ¡æ27,000¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 2,700¿ø(10% Áö±Þ)

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

50¸í ÀÌ»óÀÇ ÇÊÀÚµéÀÌ ShaderX² : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÆÁ & Æ®¸¯'¿¡ ±×µéÀÇ Àü¹® Áö½ÄÀ» Á¦°øÇØ ÁÖ¾ú´Ù. 6°³ÀÇ ÆÄÆ®·Î ±¸¼ºµÈ ÀÌ Ã¥Àº ¿©·¯ ºÐ¾ß¿¡ °ÉÄ£ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÁÖÁ¦µéÀ» ´Ù·é´Ù....

128. ShaderX²

[µµ¼­] ShaderX² : DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö »õâ

Wolfgang Engel Àú/ ÀÌâÇÑ µî¿ª | Á¤º¸¹®È­»ç | 2004³â 09¿ù

16,000¿ø ¡æ12,800¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 640¿ø(5% Áö±Þ)

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

¡¸ShaderX2: DirectX 9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¡¹Àº DirectX9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¤Á¡ ¹× Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ±â»çµéÀ» ¸ð¾Æ³õÀº Ã¥ÀÌ´Ù. ¼ö½Ê ¸íÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ºÐ¾ß¿Í ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾î¸µ Àü¹®°¡µéÀÌ ¾î¶»°Ô HLSLÀ» ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ°í ¼ÎÀÌ´õ-ģȭÀûÀÎ 3D ¸ðµ¨À» ¸¸µé °ÍÀÎ Áö¿Í °°Àº ´Ù¾çÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ...

129. H.264 and MPEG - 4

[µµ¼­] H.264 and MPEG - 4 : Â÷¼¼´ë ¿µ»ó¾ÐÃà±â¼ú »õâ

Iain E.G Richardson Àú/ Á¶ÁßÈÖ µî¿ª | È«¸ª°úÇÐÃâÆÇ»ç | 2004³â 09¿ù

19,000¿ø ¡æ19,000¿ø | YESÆ÷ÀÎÆ® 190¿ø(1% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (1°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ǰÀý

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

ºñµð¿À ¾ÐÃà Ç¥ÁؾÈÀÎ MPEG-4¿Í H.264ÀÇ ÀÔ¹®¼­ÀÌ´Ù. Ç¥Áؾȿ¡ °üÇÑ °¡Àå Á¤È®ÇÑ Á¤º¸´Â ¹®¼­ ÀÚü¿¡ µé¾îÀÖ°ÚÁö¸¸, Ãʺ¸ÀÚµéÀÌ À̸¦ ÀÌÇØÇϱâ´Â ¾î·Æ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº À̵é Ç¥Áؾȿ¡ ´ëÇÑ ¸íÈ®ÇÏ°í ½Ç¿ëÀûÀÌ°í °´°üÀûÀÎ Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇÏ¿© °³¹ßÀÚ, ¿£Áö´Ï¾î, ¿¬±¸¿ø ¹× °ü·Ã Àü°øÀÇ ÇлýµéÀÇ ÀÌÇØ¸¦ µ½±â À§ÇØ ±â¼úµÇ¾ú´Ù. ÀÀ¿ëºÐ...

130. 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ

[µµ¼­] 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐ : Á¦2ÆÇ »õâ

Eric Lengyel Àú / ·ù±¤ ¿ª | Á¤º¸¹®È­»ç | 2004³â 07¿ù

23,000¿ø ¡æ20,700¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 2,070¿ø(10% Áö±Þ)

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

1ÆÇÀ» ¿ÏÀüÈ÷ °»½ÅÇÑ ÀÌ 2ÆÇÀº, °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ Àü¹®ÀûÀΠǰÁúÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ ¿£ÁøÀ» °³¹ßÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¼öÇÐ °³³äµéÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ÁÖ·Î °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÃÊÁ¡À» µÎ°í ÀÖÁö¸¸, ÀϹÝÀûÀÎ 3D ±×·¡ÇÈ¿¡ ÃæºÐÈ÷ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³»¿ëµµ ¸¹´Ù. ÀÌ Ã¥Àº º¤ÅÍ ±âÇÏÇаú ¼±Çü ´ë¼ö °°ÀÌ »ó´çÈ÷ ±âº»ÀûÀÎ ¼öÁØ¿¡¼­ ½ÃÀÛÇØ¼­ Á¶¸í°ú °¡½Ã...

131. DirectX9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

[µµ¼­] DirectX9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö »õâ

Ÿī½Ã À̸¶±â·¹ Àú/±è¿ëÁØ ¿ª | ÇѺû¹Ìµð¾î | 2004³â 07¿ù

28,000¿ø ¡æ21,000¿ø(25% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 210¿ø(1% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (1°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

Çϵå¿þ¾î¿Í ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ °æ°è¸éÀ¸·Î ÇâÇÏ´Â ¹ÚÁø°¨ ³ÑÄ¡´Â ¼ÎÀÌ´õ ¿©ÇàÀÌ Ã¥Àº ½Ç»ç¿Í °°Àº È­·ÁÇÑ ±×·¡ÇÈ È¿°ú¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ÃֽмÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ýÀ» ¹è¿ì±â À§ÇÑ ÀÔ¹®¼­·Î½á, ±×·¡ÇÈ Ä«µå ±¸º°¹ý, GPU¿¡ ´ëÇÑ Á¤ÀÇ, º¤ÅÍ µî °¡Àå ±âº»ÀûÀÎ ³»¿ëºÎÅÍ Á¶¸í, ±×¸²ÀÚ, Æ÷½ºÆ® È¿°ú¿¡ À̸£±â±îÁö ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö...

132. °ÔÀÓÇϵíÀÌ °ÔÀÓ ¸¸µé±â

[µµ¼­] °ÔÀÓÇϵíÀÌ °ÔÀÓ ¸¸µé±â(CD) »õâ

±èÁöÇõ,±èÇýÁø,È«¼®±â °øÀú | °¡³²»ç | 1998³â 06¿ù

22,000¿ø ¡æ19,800¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 600¿ø(3% Áö±Þ)

¼ö·®

ǰÀý

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

133. Windows 95 Game °³¹ßÀÚ °¡À̵å

[µµ¼­] Windows 95 Game °³¹ßÀÚ °¡À̵å : Game SDK¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ(CD) »õâ

Weems µîÀú/¾È±¤È£ µî¿ª | ¿¡ÇÁ¿ø(¼¼ÇÑ) | 1996³â 08¿ù

20,000¿ø ¡æ17,000¿ø(15% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 510¿ø(3% Áö±Þ)

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

ÀÌ Ã¥Àº À©µµ 95°ÔÀÓ SDK¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­ À©µµ 95¿ë °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Âµ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±â¹ý°ú µµ±¸¸¦ ÃѸÁ¶óÇϰí ÀÖ´Ù. ¼ø¼­¿¡ µû¶ó ³»¿ëµéÀÌ ³ªÅ¸³ªÀÖÁö¸¸, ³Ê¹« ¾î·ÆÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ °¢ ºÎºÐÀ» ¼ø¼­¿¡ »ó°ü¾øÀÌ ÀÐÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï ±â¼úµÇ¾îÀÖ´Ù.

134. Welcome to °ÔÀÓ ½Ã³ª¸®¿À

[µµ¼­] Welcome to °ÔÀÓ ½Ã³ª¸®¿À »õâ

°¡¿Íº£ °¡ÁîÅä | ½Ã³ª¸®¿ÀÄ£±¸µé | 1999³â 11¿ù

12,000¿ø ¡æ12,000¿ø | YESÆ÷ÀÎÆ® 120¿ø(1% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (2°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀϽÃǰÀý

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

°ÔÀӽ󪸮¿ÀÀÇ ÀÛ¼ºÀ» ¾È³»ÇØÁÖ´Â Áöµµ¼­ÀÌ´Ù. °ÔÀÓÀÇ ±âº»ÀûÀÎ À̷п¡¼­ºÎÅÍ ½ÇÁ¦ È÷Æ®°ÔÀÓÀÎ µå·¡°ï Äù½ºÆ®, ÆÄÀÌ³ÎÆÇŸÁö¸¦ ºÐ¼®Çϸ鼭 °ÔÀÓÀÇ È帧À» ¹è¿ï ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ°í »õ·Î¿î °ÔÀÓ ½Ã³ª¸®¿À¸¦ âÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ´ëÇØ¼­ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù.

135. °¡»óÇö½Ç °ÔÀÓ ¸¸µé±â

[µµ¼­] °¡»óÇö½Ç °ÔÀÓ ¸¸µé±â(µð½ºÄÏ) »õâ

¼­Á¾ÇÑ | ³ª°æ¹®È­ | 1995³â 12¿ù

17,000¿ø ¡æ16,150¿ø(5% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 490¿ø(3% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (1°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ǰÀý

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

°ÔÀÓÀÇ Çٽɱâ¼úÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÁ¦ÀÛÀÇ ±âÃÊ¿ø¸®, ±â¼úÀûÀÎ Æ®¸¯, Á¦¾î¹æ¹ý ±×¸®°í ±×·¡ÇÈ ¹è°æÀ̹ÌÁöÀÇ ½ºÅ©·Ñ, Ư¼öÈ¿°ú µîÀ» dzºÎÇÑ µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·½ ¿¹Á¦¿Í »ó¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ¿´´Ù.

136. Game Music My Production

[µµ¼­] Game Music My Production(CD1) »õâ

µµÇý¸® °øÀú | ¿µÁø´åÄÄ | 2001³â 09¿ù

25,000¿ø ¡æ20,000¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 600¿ø(3% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (2°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

ÀÌ Ã¥¿¡´Â °ÔÀÓÀ½¾Ç¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ÀÌÇØºÎÅÍ °ÔÀÓÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ Á¦ÀÛ°úÁ¤, ±×¸®°í ¹«¾ùº¸´Ù °ÔÀÓÀ½¾ÇÀ» ÀÛ¾÷Çϱâ À§Çؼ­ °¡Àå ±âÃÊÀûÀÎ À½¾ÇÀ̷аú ¹Ìµð Ȱ¿ë, ±×¸®°í ÀÌ·± À̷еéÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ°ú À½¾Ç Á¦ÀÛ, À½¾ÇÀÌ ÇÕÃÄÁ®¼­ ¿Ï¼ºµÇ±â±îÁöÀÇ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °úÁ¤¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³Çϰí ÀÖ´Ù.ÄÉÀÌÅ©¿öÅ©ÀÇ ±â...

137. 3D GAME PROGRAMMING WITH C++

[µµ¼­] 3D GAME PROGRAMMING WITH C++(CD1) »õâ

John De Goes Àú/ T3 ENTERTAINMENT ¿ª | Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼DZ׷ì(GMÄڹͽº) | 2001³â 09¿ù

29,000¿ø ¡æ23,200¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 700¿ø(3% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (2°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ DirectX API ÃÖ°íÀÇ °í¼º´É 3D °ÔÀÓ ¸¸µå´Â ¹ýÀ» ¹è¿öº¾½Ã´Ù.¿À´Ã³¯°ú °°Àº ³ôÀº ¼öÁØÀÇ 3D °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â À§Çؼ­´Â ¹°¸®ÇÐ, ¼öÇÐ, ÄÄÇ»ÅÍ °úÇÐ, ÀΰøÁö´É, À½ÇâÇÐ, DirectX ÇÁ·Î±×·¥¹Ö µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¸¦ ¾Ë¾Æ¾ß ÇÑ´Ù. Àü¹® °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÎ John De Goes´Â ÀÌ Ã¥ ¡º3D Game Programmi...

138. ¸ÖƼ¹Ìµð¾î °ÔÀÓ ¸¸µé±â

[µµ¼­] ¸ÖƼ¹Ìµð¾î °ÔÀÓ ¸¸µé±â(CD1,º°Ã¥ºÎ·Ï)-New ÇÒ¼öÀÖ´Ù! 01 »õâ

´Ü´Ù ¼ÒÇÁÆ®,¾ÈâÇö °øÀú | ¿µÁø´åÄÄ | 2001³â 07¿ù

16,800¿ø ¡æ15,120¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 460¿ø(3% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (2°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

´Ü´Ù ¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ¾×¼Ç ¾ËÇÇÁö ´ÙÀ̽º ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ëÇØ¼­ µð¾Æºí·Î °ÔÀÓ°ú °°Àº ¾×¼Ç RPG¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °³¿ä ¼³¸íºÎÅÍ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý, ¹èÆ÷ÆÇ CD ¸¸µå´Â ¹æ¹ý, ¾×¼Ç ¾ËÇÇÁö °ÔÀÓ À̿ܿ¡ ¿¬¾Ö ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °ÔÀÓ°ú ¾×¼Ç °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀÌ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íµÇ¾î ÀÖ´Ù. ±×¸®°í °ÔÀÓ ½Ã³ª¸®¿À¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¹æ...

139. Game Design

[µµ¼­] Game Design : À̰ÍÀÌ °ÔÀÓ ±âȹÀÌ´Ù - 150ÀÎ °í¼öµéÀÇ ½ÇÀü ³ëÇÏ¿ì »õâ

Marc Saltzman Àú/¹Ú»óÈ£¿ª | ¹ÎÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç(¹ÎÇÁ·¹½º) | 2001³â 07¿ù

24,000¿ø ¡æ24,000¿ø | YESÆ÷ÀÎÆ® 720¿ø(3% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (7°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

140. Isometric Game Programming with DirectX

[µµ¼­] Isometric Game Programming with DirectX(CD1) »õâ

Ernest Pazera Àú/±èº´¿í ¿ª | ¹ÎÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç(¹ÎÇÁ·¹½º) | 2001³â 09¿ù

38,000¿ø ¡æ30,400¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 920¿ø(3% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (5°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

óÀ½ÀÌÀü12345678910´ÙÀ½³¡

¼±ÅÃÇÑ »óǰ īƮ¿¡ ³Ö±â ¼±ÅÃÇÑ »óǰ ¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â



ATOM3