| 101. |
|
[µµ¼] Game Programming Gems 5

Kim Pallister Àú/·ù±¤ ¿ª | Á¤º¸¹®È»ç | 2006³â 03¿ù
30,000¿ø ¡æ24,000¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 1,200¿ø(5% Áö±Þ)
µµÂø ¿¹»óÀÏ : Áö±Ý ÁÖ¹®ÇÏ¸é ¿À´Ã ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼ö·®
|



|
|
¿À´Ã³¯ÀÇ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ ¸¶ÁÖÄ¡´Â ¼ö¸¹Àº ³Á¦¸¦ ÇìÃÄ ³ª°¡´Â µ¥ ±æ¶óÀâÀÌ ¿ªÇÒÀ» ÇØ¿Â Game Programming Gems ½Ã¸®ÁîÀÇ »õ·Î¿î Ã¥!¾÷°è Àü¹®°¡µéÀÇ ÁöÇý·Î °¡µæ Âù ÀÌ 5±ÇÀº ÆíÁýÀÚµéÀÌ »õ·Ó°Ô ¹ß±¼ÇÏ°í ¸Å²ô·´°Ô ´ÙµëÀº 62°³ÀÇ º¸¼® °°Àº ±ÛµéÀ» ´ã°í ÀÖ´Ù. ±× ±Ûµé¿¡´Â µ¶ÀÚÀÇ ´ç¸é ¹®Á¦¸¦ Ç®¾îÁÖ¸ç ÀÌÈÄÀÇ °ÔÀÓ¿¡ ...
|
| 102. |
|
[µµ¼] 3D °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ DirectX9 ±âÃÊ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

À¯Ã¤°ï Àú | ÀÌÇÑÃâÆÇ»ç | 2006³â 03¿ù
17,000¿ø ¡æ16,150¿ø(5% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 170¿ø(1% Áö±Þ)
¼ö·®
|
ǰÀý

|
|
±âÃÊÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÌ DirectX¸¦ »ç¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÀÔ¹®ÇÏ´Â °úÁ¤À» µ½±â À§ÇÑ Ã¥À¸·Î ¸¹Àº DirectX ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °ü·Ã µµ¼µéÀÌ °³¹ßÀÚ °üÁ¡¿¡¼ Áö½ÄÀ» Àü´ÞÇϱâ À§ÇÏ¿© ÀÛ¼ºµÇ´Ùº¸´Ï Çб³¿¡¼ ÇÑ Çбâ ȤÀº µÎ Çб⵿¾È °ÀǸ¦ ÁøÇàÇϱ⿡´Â ¾çÀ̳ª Àü°³¹æ½ÄÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ºÎºÐÀÌ Á¸ÀçÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ´ëºÎºÐ ...
|
| 103. |
|
[µµ¼] ·ç¾Æ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹ÎøÇϰí È¿°úÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß(ºÎ·ÏCD1 )

Paul Schuytema,Mark Manyen °øÀú / ·ù±¤ ¿ª | Áö¾Ø¼±(ò¤&à½) | 2005³â 11¿ù
22,000¿ø ¡æ19,800¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 600¿ø(3% Áö±Þ)
ȸ¿ø¸®ºä (1°³) | ³»¿ë     | ÆíÁý±¸¼º    
µµÂø ¿¹»óÀÏ : Áö±Ý ÁÖ¹®ÇÏ¸é ¿À´Ã ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼ö·®
|



|
|
·ç¾Æ´Â °ÔÀÓ °³¹ß ºÐ¾ß¿¡¼ Å« Àα⸦ ²ø°í Àִµ¥, ÀÌ´Â ¾ð¾î°¡ °·ÂÇÏ¸ç º¹ÀâÇÑ GUI¿Í Àΰø Áö´ÉÀ» Á¦¾îÇϱ⠽±±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ·ç¾Æ¸¦ »ç¿ëÇØº¼±î »ý°¢Çϰí Àְųª ÃÖ±Ù »ç¿ëÇϱ⠽ÃÀÛÇÑ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¶ó¸é, ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç °ÍÀ» ÀÌ Ã¥¿¡¼ ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ½ºÅ©¸³ÆÃ ¾ð¾î ÀÚü¿¡ ¾ÆÁ÷ Àͼ÷ÇÏÁö ¾ÊÀº µ¶ÀÚ¶ó¸é, ÀÌ Ã¥À» Åë...
|
| 104. |
|
[µµ¼] À§ÇÇ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

±èÀα³,±Ç°,À¯Å¿µ °øÀú | ´ë¸² | 2005³â 11¿ù
20,000¿ø ¡æ16,000¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 480¿ø(3% Áö±Þ)
ȸ¿ø¸®ºä (1°³) | ³»¿ë     | ÆíÁý±¸¼º    
Ãâ°í ¿¹»óÀÏ : 3ÀÏ À̳»
¼ö·®
|



|
|
¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½ÉÀÌ µÇ°í ÀÖ´Â À§ÇÇÀÇ Åº»ý ¹è°æ°ú ÇöÀç ¸ð¹ÙÀϰÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ µ¿Çâ°ú ¹Ì·¡, ÁÖ¿ä °³¹ßȯ°æ ±¸Ãà°ú °¢ °ÔÀÓ°³¹ß ¹× ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ´Ü°è µîÀ» ¼Ò°³ÇÑ À§ÇÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ÇÀü¼. À̷аú ÇÁ·Î±×·¥ ±âÃÊ»Ó ¾Æ´Ï¶ó ´Ù¾çÇÑ ÇÏÀÌ ·¹º§ÀÇ API»ç¿ë¹ý°ú ¿©·¯ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ ÀÌ¿ëµÇ´Â Æû°ú ¶óº§ ¹× ¹ö...
|
| 105. |
|
[µµ¼] [Ưº°¼¼Æ®] 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö + DirectX9 ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

ÆíÁýºÎ | ÇѺû¹Ìµð¾î | 2005³â 10¿ù
56,000¿ø ¡æ44,800¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 1,350¿ø(3% Áö±Þ)
¼ö·®
|
ÀýÆÇ

|
|
3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 3D Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô °¡Àå ÇÊ¿äÇÑ ´É·ÂÀº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ºÅ³ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¸ð´ÏÅÍ ¼Ó ¼¼°è¸¦ ¾ó¸¶³ª Çö½Ç°¨ ÀÖ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö Àִ°¡´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÌ·¯ÇÑ Á¡¿¡ Æ÷Ä¿½º¸¦ ¸ÂÃß¾î ¼öÇÐÀ̳ª ¹°¸®ÀÇ ±âÃÊ ¿ø¸®°¡ °ÔÀÓ ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô ±¸ÇöµÇ´ÂÁö¸¦ ºÐ¸íÇÏ°Ô º¸¿©ÁØ´Ù. ¶Ç »ó¾÷¿ëÀÇ ¸¹Àº ±×·¡ÇÈ µ¥ÀÌÅ͸¦ »ç...
|
| 106. |
|
[µµ¼] ½ÇÀü °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ

ÆíÁýºÎ Àú | Çѱ¹°ÔÀÓ»ê¾÷ÁøÈï¿ø | 2005³â 06¿ù
18,000¿ø ¡æ17,100¿ø(5% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 180¿ø(1% Áö±Þ)
Ãâ°í ¿¹»óÀÏ : 2ÀÏ À̳»
¼ö·®
|



|
|
º» ±³Àç´Â »ê¾÷°è¿Í Çаè Çù¾÷ÀÇ °á°ú¹°ÀÌ´Ù. °ÔÀÓÇаú ±³¼öµéÀÌ Âü¿©ÇÏ°í °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ÀڽŸ¸ÀÇ ³ëÇϿ츦 ±³Àç·Î ¿Ï¼ºÇØ ÇаèÀÇ À̷аú Çö¾÷ÀÇ ½Ç¹«°¡ ¹°¸®Àû, ÈÇÐÀû Á¶È¸¦ ÀÌ·ç¾ú´Ù. ¾ÕÀ¸·Î º» ±³À縦 ÅëÇØ °ÔÀÓ ±³À°ÀÇ Ç¥ÁØÈ¿Í °ÔÀÓÇÐÀÇ Åä´ë·Î ³Î¸® Ȱ¿ëµÉ ¼ö Àֱ⸦ ±â´ëÇÑ´Ù....
|
| 107. |
|
[µµ¼] °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÃÖÀü¼± : ±âȹ¿¡¼ °³¹ß, Ãâ½Ã±îÁö °ÔÀÓÀÇ ¸ðµç °Í(ºÎ·ÏCD1 Æ÷ÇÔ)-¿¡ÀÌÄÜ °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ã¸®Áî 03

Erik Bethke Àú / Ç㿵ÁÖ ¿ª | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ»ç | 2005³â 06¿ù
24,000¿ø ¡æ21,600¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 650¿ø(3% Áö±Þ)
ȸ¿ø¸®ºä (4°³) | ³»¿ë     | ÆíÁý±¸¼º    
µµÂø ¿¹»óÀÏ : Áö±Ý ÁÖ¹®ÇÏ¸é ¿À´Ã ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼ö·®
|



|
|
¸¹Àº ³»¿ëÀ» Æ÷°ýÇÏ´Â µðÀÚÀι®¼ÀÇ ÀÛ¼º, ÀÛ¾÷°ú ½ºÄÉÁÙÀÇ Á¤È®ÇÑ ¿¹Ãø, Æ÷°ýÀûÀÎ QA °èȹ ¼³Á¤ - À̵éÀº °ÔÀÓ °³¹ß °èȹ¿¡¼ ³õÄ¡±â ½¬¿î, ±×·¯³ª °£°úÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ »çÇ×ÀÌ´Ù. °ÔÀÓȸ»ç¸¦ °æ¿µÇϰí ÀÖ´Â ¿¡¸¯ º£½ºÄÉ´Â ÀÌ·± ¹®Á¦¿¡ ´ëÇÑ °¡À̵åºÏÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¶Ç ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â °³¹ß ¹æ¹ý°ú ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ü¸®±â¹ý¿¡ ...
|
| 108. |
|
[µµ¼] °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ¹°¸® ¸ðµ¨¸µ(CD 1)

David Conger Àú / ±èµ¿È£,¿À°æ¼ö °ø¿ª | Áö¾Ø¼±(ò¤&à½) | 2005³â 04¿ù
25,000¿ø ¡æ22,500¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 680¿ø(3% Áö±Þ)
µµÂø ¿¹»óÀÏ : Áö±Ý ÁÖ¹®ÇÏ¸é ¿À´Ã ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼ö·®
|



|
|
ÀÌ Ã¥Àº ¹°¸®¹ýÄ¢±¸ÇöÀ» À§ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¿÷ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ¼ ÁúÁ¡ ¹°¸®, °Ã¼ µ¿¿ªÇÐ, Ãæµ¹Ã³¸® µî °ÔÀÓ ¹°¸®¿Í °ü·ÃµÈ °¢ ÁÖÁ¦µé·Î ³Ñ¾î°£´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ¹°¸® Áö½ÄÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Á»´õ º¹ÀâÇÑ ±ËÀû ¹®Á¦, Áß·Â, ź¼º, ÆÄµ¿ µ¿¿ªÇп¡ ´ëÇØ¼ ´Ù·é´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ ¾ÕÀÇ Áö½ÄµéÀ» Àû¿ëÇÑ ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ ´Ü°è, Áï ¶¥À̳ª ¹°¿¡¼ÀÇ Å»...
|
| 109. |
|
[µµ¼] GAME ÇÁ·Î±×·¥ Á¦ÀÛ·Ð(°³Á¤ÆÇ)

Á¤º¸Åë½ÅºÎ Çѱ¹Á¤º¸Åë½Å±³À°¿ø, »ç´Ü¹ýÀÎ Çѱ¹ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÇÐȸ Àú | È«¸ª°úÇÐÃâÆÇ»ç | 2005³â 04¿ù
17,000¿ø ¡æ17,000¿ø | YESÆ÷ÀÎÆ® 170¿ø(1% Áö±Þ)
Ãâ°í ¿¹»óÀÏ : 2ÀÏ À̳»
¼ö·®
|



|
|
ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀº ½Ã³ª¸®¿À, ¹Ì¼ú, À½¾Ç, ±â¼ú µîÀÌ ÇÕüµÈ Á¾ÇÕ¿¹¼úÀÌ´Ù. µû¶ó¼ ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇϱâ À§Çؼ´Â ¿¹¼ú°¡ÀÇ ¿¹¼úÀû °¨¼º°ú À̸¦ ±â¼úÀûÀ¸·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿£Áö´Ï¾îÀÇ ±â¼úÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛ, ¿î¿µÇϴµ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±â¼ú¿¡ °üÇÑ ±âº»¼ÀÌ´Ù. ÇöÀç ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ÀÖ¾î Ç¥ÁØÀÌ µÈ DirectX 9.0...
|
| 110. |
|
[µµ¼] Æ÷Åä¼¥ ȣȯ¼º°ú °ÔÀÓ±×·¡ÇÈÀü¹®°¡ ½Ç±â(cdÆ÷ÇÔ)

±è°æ¼ö Àú | ±âÇÑÀç | 2005³â 03¿ù
19,500¿ø ¡æ17,550¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 0¿ø
¼ö·®
|
ǰÀý

|
|
°¢Á¾ °ÔÀÓÀÇ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀο¡ ÁÖ·Î ¾²ÀÌ´Â Æ÷Åä¼¥, ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ, À̹ÌÁö·¹µð, ÇÁ¸®¹Ì¾î µîÀÇ ±×·¡ÇÈ Åø¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í°ú ½Ç½À °ÀǸ¦ ÅëÇØ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈÀü¹®°¡ ½Ç±âÀÚ°ÝÁõ ½ÃÇè¿¡ ´ëºñÇÏ°í ±×·¡ÇÈÀü¹®°¡·Î¼ÀÇ ±â¼ú ÇÔ¾çÀ» µµ¸ðÇϰíÀÚ Çϴ å. ...
|
| 111. |
|
[µµ¼] AI Game Programming Wisdom 2

Steve Rabin Àú / ·ù ±¤¿ª | Á¤º¸¹®È»ç | 2005³â 03¿ù
32,000¿ø ¡æ25,600¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 1,280¿ø(5% Áö±Þ)
µµÂø ¿¹»óÀÏ : Áö±Ý ÁÖ¹®ÇÏ¸é ¿À´Ã ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼ö·®
|



|
|
ÃÖ÷´Ü °ÔÀÓ AI¸¦ ´Ù·ç´Â ½Ã¸®ÁîÀÇ µÎ ¹øÂ° Ã¥À¸·Î »õ·Î¿î ¿ä·É°ú ±â¹ý, ¾Ë°í¸®Áò, ¾ÆÅ°ÅØÃ³, ¿ø¸®µé·Î °¡µæ Â÷ ÀÖ´Ù. ¸ðµç ±ÛµéÀ» ¾÷°è Àü¹®°¡µéÀÌ »õ·Î ¾´ ÀÌ Ã¥Àº ù ¹øÂ° Ã¥°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î, »ó¿ë °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ °í±Þ °ÔÀÓ AI¸¦ ±¸ÃàÇÏ´Â µ¥ ´ëÇÑ ½ÇÁúÀûÀÎ Á¶¾ðÀ» Á¦°øÇϰí, À¯¸ÁÇÑ ÃÖ÷´ÜÀÇ ±â¹ýµéÀ» ¼Ò°³ÇÏ´Â µ¥¿¡µµ ÃæºÐ...
|
| 112. |
|
[µµ¼] 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿Ã ÀÎ ¿ø

ÄɴϽº C. Çɸ® Àú/¾çâ½Ä ¿ª | Á¦¿ì¹Ìµð¾î | 2005³â 02¿ù
32,000¿ø ¡æ28,800¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 2,880¿ø(10% Áö±Þ)
ȸ¿ø¸®ºä (2°³) | ³»¿ë     | ÆíÁý±¸¼º    
Ãâ°í ¿¹»óÀÏ : 2ÀÏ À̳»
¼ö·®
|



|
|
ÀÌÁ¦ 3D¶ó´Â °ÍÀÌ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ÀåÁ¡À¸·Î »ý°¢µÇ´ø ½ÃÀýÀº Áö³µ´Ù. ¸ðµç °ÔÀÓµéÀÌ ÀÚ¿¬½º·´°Ô 3D¸¦ »ç¿ëÇϰí ÀÖÀ¸¸é ¿ÀÈ÷·Á 3D¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é µÚ¶³¾îÁø °ÔÀÓÀ̶ó´Â Æò°¡¸¶Àú ¹Þ°í ÀÖ´Â Çö½ÇÀÌ´Ù. ±×·±µ¥ µµ´ëü 3D°ÔÀÓÀº ¾î¶»°Ô ¸¸µé¾î¾ß Çϴ°¡? ÀÌÁ¦ C¿Í C++À̶ó´Â ÇÁ·Î±×·¥À» Á¶±Ý ¸¸Àúº» °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÇ ÀÔÀå¿¡¼´Â ...
|
| 113. |
|
[µµ¼] °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½É Å×Å©´Ð°ú ¾Ë°í¸®Áò

Daniel Sanchez-Crespo Dalmau Àú / ÀÌÀ翵 µî¿ª | Áö¾Ø¼±(ò¤&à½) | 2005³â 02¿ù
34,000¿ø ¡æ28,900¿ø(15% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 0¿ø
¼ö·®
|
ÀýÆÇ

|
|
ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» À§ÇÑ ¿Ïº®Çϸ鼵µ ÀüÇüÀûÀÎ ÀÔ¹®¼ÀÌ´Ù. °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ µÇ±â¸¦ ¿¸ÁÇÏ´Â »ç¶÷µé¿¡°Ô´Â ±âº»ÀûÀÎ ÇнÀ Àç·á°¡ µÉ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Àü¹®ÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡°Ôµµ Âü°í¼·Î¼ ¾²ÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô ±âȹµÈ Ã¥ÀÌ´Ù. ÇöÀç»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¾ÕÀ¸·Î °³¹ßµÉ °ÔÀӵ鿡µµ Àû¿ë °¡´ÉÇϵµ·Ï ±â´ÉÀûÀÌ¸é¼ Àå±â°£ À¯¿ëÇÑ ±â...
|
| 114. |
|
[µµ¼] ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷°ú °ÔÀÓ ¸¸µé±â

¼Á¤¸¸ Àú | Á¤ÀÏ | 2005³â 01¿ù
18,000¿ø ¡æ16,200¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 490¿ø(3% Áö±Þ)
ȸ¿ø¸®ºä (1°³) | ³»¿ë     | ÆíÁý±¸¼º    
Ãâ°í ¿¹»óÀÏ : 3ÀÏ À̳»
¼ö·®
|



|
|
°¡Àå ±âÃÊ¿¡¼ºÎÅÍ ½ÇÁ¦·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼öÇàÇϰųª ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¡¹ÌÀ» Á¦ÀÛÇϱ⸦ ¿øÇÏ´Â ºÐ, ÄÄÇ»ÅÍ °ü·Ã Çаú ¹× °ÔÀÓ °ü·Ã ÇаúÀÇ ÇлýµéÀ̳ª °ÔÀÓ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â ºÐµé¿¡°Ô ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÏ¿© ºñÁÖ¾óº£ÀÌÁ÷À¸·Î °ÔÀÓÀ» ÀÛ¼ºÇÏ´Â µ¥ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ Á¤º¸Ã³¸®±â´É»ç ¹× »ê¾÷±â»çÀÇ ±âÃâ¹®Á¦¿Í Ç®À̸¦ ¼ö·ÏÇÏ¿© À̸¦...
|
| 115. |
|
[µµ¼] Game Programming Gems 4

Andrew Kirmse Àú / ·ù±¤ ¿ª | Á¤º¸¹®È»ç | 2005³â 01¿ù
30,000¿ø ¡æ24,000¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 1,200¿ø(5% Áö±Þ)
µµÂø ¿¹»óÀÏ : Áö±Ý ÁÖ¹®ÇÏ¸é ¿À´Ã ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼ö·®
|



|
|
°ÔÀÓ ¾÷°è ÃÖ°íÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÇ ºñ¹ýÀ» °ø°³ÇÏ´Â Game Programming Gems ½Ã¸®ÁîÀÇ ÃÖ½ÅÀÛ!°³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ ±Ã±ØÀÇ ÀÚ¿øÀ̶ó´Â ½Ã¸®ÁîÀÇ ¸í¼ºÀ» À̾°¡´Â Game Programming Gems 4´Â 60°³ ÀÌ»óÀÇ ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î ±â¹ýµé·Î ä¿öÁ® ÀÖ´Ù. ÃÖ±ÙÀÇ ¸ÚÁø °ÔÀÓµéÀ» ¸¸µç Àü¹® °ÔÀÓ °³¹ßÀڵ鿡 ÀÇÇØ ¾²¿©Áø ÀÌ Ã¥ÀÇ ±ÛµéÀº ÷´Ü...
|
| 116. |
|
[µµ¼] Beginning Direct3D Game Programming(2ÆÇ)

Wolfgang F.Engel Àú/±èµµ±Õ, ¹ÚÁ¾±Ô °ø¿ª | Á¤º¸¹®È»ç | 2005³â 01¿ù
20,000¿ø ¡æ16,000¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 800¿ø(5% Áö±Þ)
ȸ¿ø¸®ºä (1°³) | ³»¿ë     | ÆíÁý±¸¼º    
¼ö·®
|
ÀýÆÇ

|
|
°ÔÀÓ °³¹ß ½Ã¸®ÁîÀÇ ÃֽůÇÀÎ ÀÌ Ã¥Àº ÀüÅëÀûÀÎ °íÁ¤ ±â´É ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀº ¹°·Ð, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ »õ·Î¿î HLSL(°í¼öÁØ ¼ÎÀÌ´õ ¾ð¾î) ¹× ¹öÅØ½º/Çȼ¿ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù.¾÷°è ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ Àü¹®°¡°¡ ¾´ ÀÌ Ã¥Àº ½±°Ô DirectX ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» °øºÎÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¾È³»ÇØÁÙ °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ DirectXÀÇ ±âÃʺÎÅÍ ¾Ö...
|
| 117. |
|
[µµ¼] OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.4 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å(4ÆÇ)

Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis °øÀú/³²±âÇõ ¿ª | Á¤º¸¹®È»ç | 2005³â 01¿ù
28,000¿ø ¡æ25,200¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 2,520¿ø(10% Áö±Þ)
ȸ¿ø¸®ºä (2°³) | ³»¿ë     | ÆíÁý±¸¼º    
¼ö·®
|
ÀýÆÇ

|
|
OpenGL À¯Æ¿¸®Æ¼ ¶óÀ̺귯¸®(Utility Library)¿¡ ´ëÇÑ ¿Ïº®ÇÑ ³»¿ëÀ» ¾Ë±â ½±°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù. Á¦4ÆÇ¿¡¼´Â OpenGL 1.3 ¹× 1.4ÀÇ Ãֽбâ´É»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, OpenGL ARB È®Àå¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù.ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ 3D ¸ðµ¨À» ±¸¼ºÇÏ°í ·»´õ¸µÇÏ´Â ¹æ¹ý, »ç¿ëÀÚÀÇ ÀԷ¿¡ µû¶ó ¹°Ã¼¸¦ ¹Ù¶óº¸´Â ½ÃÁ¡À» µ¿ÀûÀ¸·Î º¯È¯ÇÏ´Â ¹æ¹ý ±×¸®°í ...
|
| 118. |
|
[µµ¼] ÇØ¿Ü °ÔÀÓ ºñÁî´Ï½º °¡À̵å : ¹ÌÁÖ À¯·´ Áö¿ª

Laramee °øÀú/±èÁöÀÎ ¿Ü °ø¿ª | Á¤º¸¹®È»ç | 2005³â 01¿ù
15,000¿ø ¡æ13,500¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 1,350¿ø(10% Áö±Þ)
¼ö·®
|
ÀýÆÇ

|
|
°ÔÀÓ »ê¾÷¿¡ ÁøÃâÇÏ·Á°í Ç߰ųª ÀÌ¹Ì ÁøÃâÇØ ÀÖ´Ù¸é ¸¹ÀÌ Âü°í°¡ µÉ¸¸ÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß°úÁ¤°ú ÆÛºí¸®½Ì ¾÷°è¿¡ ´ëÇÑ Àü¹®°¡µéÀÇ °æÇè´ãÀÌ ´ã°ÜÀÖ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ß ·ÎÁ÷¿¡ ´ëÇÑ ºÎºÐº¸´Ù´Â °ÔÀÓ ¾÷°èÀÇ ³»ºÎ¿¡ ´ëÇØ¼ ÆÛºí¸®½Ì ȸ»ç °ü°èÀÚ, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ, º£Å×¶û ÇÁ·Îµà¼, °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳Ê, ½ºÆ©µð¿À »çÀå ¹× ÇаèÀÇ ÀλçµéÀÌ Àü¹®Àû...
|
| 119. |
|
[µµ¼] °ÔÀÓ ¹°¸® ¹ÙÀ̺í(CD 1)

David H. Eberly Àú / À¯Ã¤°ï, Â÷¹Ì¸® °ø¿ª | Áö¾Ø¼±(ò¤&à½) | 2004³â 11¿ù
33,000¿ø ¡æ28,050¿ø(15% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 0¿ø
¼ö·®
|
ÀýÆÇ

|
|
ÀÌ Ã¥Àº ½ÇÁ¦¿Í À¯»çÇÑ ¹°¸®Çö»óÀÌ ±¸ÇöµÈ 3D ±×·¡ÇÈ È¯°æÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¿Í ±â¼ú¿¡ ´ëÇÏ¿© ¼Ò°³Çϰí ÀÖ´Ù. ÀúÀÚ´Â ÀÌÀü Àú¼ÀÎ [3D Game Engine Design]°ú ºñ½ÁÇÑ ¹æ½ÄÀÇ ½Ç¿ëÀû Á¢±Ù°ú ÇüŸ¦ ÃëÇϰí ÀÖ´Ù. ¼¼ú¹æ½ÄÀº ÇÙ½ÉÀû ¹®Á¦ ¼Ò°³¸¦ À§ÇÑ ¸ðÀǽÇÇèÀ» Á¦½ÃÇÑ ÈÄ, ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇÑ ¼öÇÐÀû, ¹°¸®...
|
| 120. |
|
[µµ¼] ÀΰøÁö´É °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ÇÀü °¡À̵å : ÃֽŠAI ±â¹ýÀ» Àû¿ëÇÑ-¿¡ÀÌÄÜ °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ã¸®Áî 02

Alex J. Champandard Àú ¤Ó ÀÌ°ÈÆ ¿ª | ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ»ç | 2004³â 11¿ù
38,000¿ø ¡æ34,200¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 3,420¿ø(10% Áö±Þ)
µµÂø ¿¹»óÀÏ : Áö±Ý ÁÖ¹®ÇÏ¸é ¿À´Ã ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼ö·®
|



|
|
ÃÖ±Ù¿¡´Â °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀÌ Áõ°¡ÇÏ¸é¼ °ü·Ã ¼Àûµéµµ ¸¹ÀÌ Ãâ°£µÇ°í ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ß»Ó ¾Æ´Ï¶ó ÀΰøÁö´É, ¹°¸® ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µî ÁÖÁ¦ÀÇ ÆøÀÌ ³Ð¾îÁö°í ÀÖ´Ù´Â »ç½ÇÀº ÁÖ¸ñÇÒ ¸¸ÇÏ´Ù. ÀΰøÁö´ÉÀº °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ(NPC)ÀÇ ÇൿÀ» º¸´Ù ¿µ¸®Çϰí Èï¹Ì·Ó°Ô ¸¸µé¾îÁÖ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. ±×·±µ¥ Áö±Ý±îÁö ÁÖ·Î °ÔÀÓ¿¡ »ç¿ë...
|