2006³â È«ÀÍ´ëÇб³ µðÀÚÀÎÇõ½Å¼¾ÅÍ ¼¾ÅÍÀåÀ» ¿ªÀÓÇÏ¸é¼ »ç¿ëÀÚ °æÇè µðÀÚÀÎ(user experience design)À» Àü¹®À¸·Î ÇÏ¿© »ê¾÷ü¿Í Á¤ºÎ ¿ë¿ª »ç¾÷À» ¼öÇàÇÏ°í ÀÖ´Ù. »ç¿ëÀÚ°æÇè ÃøÁ¤ ½Ã Á¤·® Æò°¡»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó In-depth Interview(½ÉÃþ ¸éÁ¢ ÀÎÅͺä), FGI(Ç¥Àû Áý´Ü ÀÎÅͺä), Eyetracking(½Ã¼±ÃßÀû), f-MRI(³úÆÄ ºÐ¼®) µîÀÇ Á¤¼º Æò°¡¿Í º´ÇàÇÏ¿© ÁøÇàÇÑ´Ù. ÃÖ±Ù¿¡´Â ¼¿ï½Ã Áß¼Ò±â¾÷ ¡®ÇÏÀ̼¿ï¡¯À» Áß½ÉÀ¸·Î ºê·£µå µðÀÚÀÎÀ» Áö¿øÇÔÀ¸·Î½á »çȸ °øÇå È°µ¿À» ¸ö¼Ò ½ÇõÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¾ÕÀ¸·Î À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ºê·£µå °æÇè µðÀÚÀÎ(brand experience design) ¿¬±¸¸¦ °³Ã´ÇØ ³ª¾Æ°¥ °èȹÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ, (»ç) Çѱ¹¼ºñ½ºµðÀÚÀÎÇùÀÇȸ¿¡¼ ÇÐȸ·Î ÀüȯÇÏ¿© ÇÐȸÀåÀ¸·Î¼ ¼ºñ½ºµðÀÚÀÎ À¶ÇÕ ¿¬±¸¸¦ ³Î¸® ¾Ë¸®±â À§ÇØ È°¹ßÇÑ Çмú È°µ¿À» Àü°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×µ¿¾È ÁøÇàÇÑ ÁÖ¿ä ¿¬±¸ ¿ë¿ª »ç¾÷À¸·Î´Â LGÀüÀÚ ¸ð¹ÙÀÏ Æù ÆùÆ® ¼±È£µµ Á¶»ç, LGÀüÀÚ ¸ð¹ÙÀÏ Æù ´ë±âÈ¸é °¨¼º ÄÜÅÙÃ÷ ¿¬±¸, »ê¾÷Åë»óÀÚ¿øºÎ »ê¾÷±â¼ú±â¹ÝÁ¶¼º»ç¾÷°ú ÀÎõ ¼Ûµµ ½Åµµ½Ã UX ÃøÁ¤À» À§ÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º µðÀÚÀÎ °³¹ß, ¹ý¹«ºÎ Áö´ÉÇü ÀÔ¹ý Á¤º¸½Ã½ºÅÛ(i-Law) UX µðÀÚÀÎ ¿¬±¸, ±¹°¡°úÇÐÁ¤º¸½Ã½ºÅÛ(NDSL) À¥»çÀÌÆ® UI ÄÁ¼³ÆÃ, Çϳª»ý¸í »çÀ̹ö ⱸ ½Ã½ºÅÛ »ç¿ë¼º Á¶»ç, ¼¿ï»ê¾÷ÁøÈï¿ø À¯´Ï¹ö¼³ µðÀÚÀÎ Àû¿ëÁ¦Ç°¿¡ °üÇÑ »ç¿ëÀÚ ºÐ¼®¹æ¹ý ¹× »ç¿ë¼º ±â¼ú ¿¬±¸ °³¹ß, ±¹°¡ R&D Á¤º¸ ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸ð¹ÙÀÏ ½Ã¹ü ¼ºñ½º »ç¿ëÀÚ ¿ä±¸Á¶»ç ¹× »ç¿ë¼º Å×½ºÆ® ÄÁ¼³ÆÃ, Áß±¹ Kanku ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç µðÀÚÀÎ, ¼¿ïÁ¤º¸Åë½Å»ê¾÷ÁøÈï¿ø(NIPA) SW °³¹ß¿¡ °üÇÑ Àι®Àû ¿ä¼Ò µîÀÌ ÀÖ´Ù. ÇöÀç ¼¿ï»ê¾÷ÁøÈï¿ø(SBA) Áö¿ø ¼¿ï½Ã âÁ¶Àü¹®Àη¾缺»ç¾÷ÀÎ È«ÀÍ´ëÇб³ ÄÜÅÙÃ÷ âÁ¶¾ÆÄ«µ¥¹Ì(hicca)¸¦ ¿î¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù.
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